Консольные команды в CS GO

Дата добавления:

Консоль разработчика в CS GO это неотъемлемый инструмент в настройке игры под себя. С её помощью любой простой пользователь может изменить прицел, сторону, с которой персонаж держит оружие, и даже модель тех же рук.

Чтобы открыть консоль следует нажать на тильду (кнопка расположенная под escape, более известная как Ё), если же консоль не открывается, то заходим в Настройки -> Параметры игры -> включаем Консоль разработчика.

Далее приведём полезные консольные команды для улучшения стрельбы в cs gо. maxresdefault-1024x545

 

Команды для тренировки на локальном сервере:

Настройка ботов и их функционирования
bot_kick // Выгнать всех ботов
bot_add_t // Добавить бота к T
bot_add_ct // Добавить бота к CT
bot_knives_only // Боты используют только ножи
bot_pistols_only // Боты используют только пистолеты
bot_all_weapons // Боты используют все оружие
bot_stop 1 // Боты стоят на месте
mp_respawn_on_death_ct 1 // Моментально воскресить CT после смерти
mp_respawn_on_death_t 1 // Моментально воскресить T после смерти

Команды для игрока
mp_free_armor 1 // Выдать всем броню
mp_randomspawn 1 // Включить случайное место возрождение по всей карте
give weapon_Название оружия // Выдать оружие
mp_warmup_start // Включить разминку
sv_infinite_ammo 1 // Включить бесконечные патроны
sv_showimpacts 1 // Показывать прострел
sv_showimpacts_time 5 // Время прострела в секундах
sv_grenade_trajectory 1 // Включить траекторию гранат
god // Включить бессмертие
noclip // Включить режим полета и бессмертие
thirdperson // Включить вид от 3 лица
r_drawothermodels 2 // Включить легальное WH

Команды влияющие на стрельбу в cs go позволяют изменять прицел на любой вкус

cl_crosshairgap_usewaeponvalue 0-1 — используется для стилей прицела 4(полностью статический) и 5(динамический при стрельбе) и делает разный crosshairgap для разного оружия. У автомата окошко будет маленькое, а у пистолетов большое при значении 1, и одинаковые при значении 0.

cl_crosshairsize ∞ — длина делений прицела. При значении 0 прицела не будет вообще, допускаются значение типа 3.5;

cl_crosshairdot 1 или 0 — добавляет либо убирает точку из центра прицела. Если поставить cl_crosshairsize 0 и cl_crosshairdot 1, то будет точка, вместо прицела;

cl_crosshairthickness ∞ — толщина делений прицела. по умолчанию стоит 0.5 (также влияет на толщину точки) ;

cl_crosshaircolor 0-5 — цвет прицела; все цвета описывать не буду, легко можете проверить сами, расскажу о значении 5 — это настраиваемый цвет, путем следующих трех команд(RGB):

cl_crosshaircolor_r 0-255 — насыщенность красного;

cl_crosshaircolor_g 0-255 — насыщенность зеленого;

cl_crosshaircolor_b 0-255 — насыщенность синего;

cl_crosshairstyle 0-5 — стиль прицела. 4 — полностью статический, остальные динамические со своими особенностями. 0 — дефолтный динамический прицел CS:GO; 1 — дефолтный статический прицел CS:GO

cl_crosshairgap ∞ — допускаются и отрицательные значения, типа -2 и т.д. Данная команда регулирует размер окна между делениями прицела, по умолчанию стоит 0, большинство профессиональных игроков используют значение -1.

cl_crosshair_drawoutline  0-1 — убирает/рисует черную обводку вокруг прицела.

cl_crosshair_outlinethickness ∞ — толщина обводки.

cl_crosshairusealpha 0-1 — включает либо выключает прозрачность прицела.

cl_crosshairalpha 0-255 — при значении 255 прицел максимально насыщен, при значении 0 полностью прозрачный, то есть, его нет.

Комментарии