Долой откаты изменений, Valve

Дата добавления:

В связи с недавними событиями, когда Valve отказался от части их глубоко неудачных обновлений, мы решили собрать в одной статье размышления и идеи о том, как мог бы разработчик CS:GO в будущем избежать повторения подобных ситуаций. И что Valve могли бы сделать для улучшения нашей любимой игры.

 

Valve, разработчики Counter Strike, по всей видимости, всю прошлую неделю были заняты исправлениями своих «удачных» изменений. Обе части обновления от девятого декабря были страшно обруганы как профессиональными игроками, так и игровым сообществом. И оба этих изменения были отменены или серьезно отредактированы в последующие дни, что стало истинным облегчением для каждого игрока.

Большинство из вас уже, вероятно, знакомы с подходом Valve к отзывам про игроков и реакции игрового комьюнити. Но последние обновления изменили эту традицию. Сперва нерф слишком сильного револьвера R8, а затем и отмена непопулярных изменений в разбросе пуль у  АК-47, M4A1-S и M4A4 были следствием внимания Valve к игровому сообществу (если этот раз и не единственный в истории компании за более чем трехлетнюю историю разработки данной игры, то такие ситуации все равно происходят очень редко).

Сейчас, когда Valve готовы обращать внимание на реакцию игроков хоть в самых худших своих обновлениях, то можно рассчитывать на то, что комьюнити сможет хоть частично влиять на решения разработчиков.

 

Изменения — это хорошо! Может быть…

Конечно, ни обычные игроки, ни профессиональные не хотят диктовать разработчикам что и как изменять в игре, но всем хотелось бы знать, что наши голоса будут услышанными, а вопросы не останутся без ответа. Так почему же ни сообщество, ни профессиональные игроки не имеют решающего голоса в вопросах серьезных обновлений? На это легко ответить. Еще в мае 2013-го года, когда был выпущен бесшумный аналог  M4A4, как в прошлых версиях игры (cs source, cs 1.6), буря озабоченности в соц.медиа и форумах о целесообразности данного оружия. Но не прошло и нескольких месяцев, как четыре из пяти игроков каждой top10 команды использовали  M4A1-S, поняв все ее плюсы. Проще говоря, все люди бояться неизвестности и им, как правило, не нравятся большие изменения, будь они в жизни или в виртуальной среде. Но как можно убедиться на примере множества видеоигр, масштабные и глобальные изменения могут в будущем целиком и полностью признаться игроками. Поэтому давайте оставим в руках Valve возможность изменять и улучшать игру. В противном случае CS:GO остановится в развитии, прекратит эволюционировать, а затем и вымрет вообще.

Процентное соотношения убийств из разных видов оружия:

Как Valve может реагировать лучше?

В последнее время подобные темы на форумах самые горячие, споры в них не затухают ни на минуту. Для достижения большей обратной реакции есть несколько вариантов пути. Очевидно, что Valve имеет свои форумы, на которые обращает внимание при обратной связи, например Reddit. Но мы уже знаем, что команда Гейба редко реагирует на этот сайт. Вполне вероятно из-за того, что идеи игроков противоречат внутренним идеям компании. Поэтому давайте рассмотрим другие варианты лучшей реализации идей Valve.

Найм экспертов для анализа обновлений.

Одна из возможностей сделать порог вхождения в апдейты ниже и легче для игроков — это найм сторонних экспертов для анализа, изучения и всестороннего рассмотрения специфических обновлений игры перед включением его в патч. Очевидно, что эти люди не должны иметь никакой связи с командами или организациями, поддерживающими эти команды. Это должно обеспечить отсутствия преимуществ у одних команд по сравнению с другими. Это должны быть разнообразные люди: аналитики, журналисты, бывшие профессиональные геймеры, комментаторы и так далее. Эти люди будут иметь возможность общаться напрямую с разработчиками и говорить о всех преимуществах и недостатках обновлений. Так же они могли бы предложить свои идеи и взгляды на изменения.

В идеале, эксперты могли бы получить бета-доступ к клиенту игры с уже установленными новыми обновлениями, чтоб помочь Valve оценить масштабы изменений не только в теории, но и на практике. Многие эксперты, в том числе Томи «lurppis» Кованен, Дункан «Thorin» Щилдс и Генри «HenryG» Грир, сходятся во мнении, что эта идея должна воплотиться в жизнь и помочь Valve с анализом обновлений до их выхода в игру.

HenryG


Создавая публичную бета версию (PBE).

Другим возможным ходом могло бы стать создание публичной бета (PBE) для широкого круга игроков. Если вам неизвестно это понятие, то представьте себе другую версию игры с более «сырыми» патчами, которые тестируют сами игроки, сообщая разработчикам о своем мнении и о всех найденных багах на специально созданных форумах.

Конечно, не хотелось бы, чтоб все огромное количество игроков имело доступ к PBE, ведь недостаточно знакомые с Counter Strike Global Offensive игроки не смогут достаточно определить проблемы, которые могут быть вызваны обновлением. Достаточным условием было бы определенное количество часов, скажем около двух тысяч, а так же некоторое количество часов за последний месяц. Благодаря этим критериям участвовать в PBE могли бы только активные и достаточно опытные игроки. Так же необходимо было бы включить минимальный ранг, с которого можно участвовать в тестировании свежих версий игры.

LEGIJA и другие про игроки выступают за введение PBE


Таким образом, Valve могли бы получить более качественную обратную связь, основанную на на опытных игроках CS:GO.

Система PBE уже давно и успешно работает в других крайне популярных играх, в частности в League of Legends, в ней игроки очень редко встречаются с «имбалансом», связанным с новыми обновлениями. Думаю одним из объяснений этого служит наличие PBE клиента игры.

Подводя итоги статьи, можно только гадать, будут ли Valve прислушиваться к реакции сообщества на нововведения, или как и раньше стойко игнорировать возмущения игроков. Будем надеяться, что в ближайшем будущем команда разработчиков даст нам возможность предварительно тестировать изменения на PBE или отберет экспертов для анализа обновлений.

Комментарии