Создание собственного скина оружия в CS:GO

Дата добавления:

Создание своего скина в CS:GO – дело несложное, такое творчество поможет сделать оружие красивым и необычным. Следует учитывать одну особенность: после создания своего оружия воспользоваться им будет невозможно, будут доступны опции его продажи, если ваша работа понравится и станет популярной – вы на ней заработаете.

Перед началом работы необходимо решить, для чего вам необходимо создавать скины в CS:GO. Качественная «раскраска» потребует от вас не только времени, но и навыков работы в графическом редакторе, усидчивости и терпения. Также вам понадобится:

  • Сама игра CS:GO;
  • CS GO SDK или GCF Scape;
  • Photoshop;
  • VTFEdit.

У Valve есть собственное руководство по раскрашиванию моделей оружия, с которым следует ознакомиться до начала работы. После этого проводятся подготовительные мероприятия: сохранение эскизов нужных моделей, находящихся в архивных файлах игры. Для этого необходимо:

  • Запустить программу GCF Scape;
  • Открыть папку с игрой и выбрать файл pak01.dir;
  • В каталоге выделить папки models и materials и разархивировать их в любое удобное место на диске.

Продолжается работа в утилите VTFEdit. С ее помощью выполняется конвертация файлов эскизов из формата VTF в TGA. После сохранения нужного результата, переходят к непосредственной работе в графическом редакторе.

11-1

В руководстве от Valve о том, как сделать свой скин в CS:GO, приводится описание работы с указанием зон для каждой модели оружия. Каждый скин создается по-своему, вариантов исполнения существует великое множество. После создания расцветки ее сохраняют в формате TGA, проводят обратную конвертацию в VTF утилитой VTFEdit. Для просмотра результатов в самой игре выполняются такие действия:

  • Запускается игра и открывается консоль;
  • В консоли набирается команда «workshop_workbench»;
  • В появившемся окне в меню выбирается пункт «Custom Paint Job» и команда «choose patter»;
  • Выбирается созданная модель в формате VTF, которая появляется в окошке;
  • Напротив надписи «ignore_weapon_size_scale» ставится галочка, все ползунки настроек смещаются влево.

11-2

Финальный этап – отправка скина в мастерскую Steam. Для этого в консоли набирается команда «workshop_publish», устанавливается позиция на «Weapon» и нажимается «Добавить». Для создания картинки предпросмотра перед размещением работы в мастерской следует сохранить картинку оружия в формате JPEG.

Комментарии